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美国开发者在中国的生活 - 人类炮弹!

发布时间:2019-05-20 15:40

Orginial Blog:http://www.soundcitygame.com/post/12035736379/the-life-of-an-american-developer-in-china-the-human

美国开发者在中国的生活?:人类炮弹!

作者:Paul Otake

Ni Hao Shijie

?大约四个月前,我被问到(或者更确切地说,我是自愿)被送到中国青岛,与我们的海外开发商一起在我们最近的Facebook游戏 SoundCity上工作。我真的不知道还有什么比较这个故事的开头,而不是从大炮中射出。

虽然我从来没有真正从大炮中射出,但我可以想象导致它的思维过程大致相同。起初它听起来是个好主意,但是一旦你真正爬进来并且听到保险丝燃烧,你就开始怀疑自己是否真的做出了正确的选择。但是,在那一点上你无法真正做到这一点,你只需闭上眼睛,希望最好。

所以一个早晨,四个月前,我走进一个会议,我的老板说我们需要派人到中国,我举手,两周后我在飞机上。我拥有的一切都装在盒子里,我搬出武易传奇精英怪了我的公寓,取消了我的电话,当然还做了一系列匆忙的再见。繁荣!我走出大炮。

?真的很容易做出决定。我喜欢旅行,我喜欢做游戏。同时做这两件事的机会是我从未想过会得到的机会。当然有一些捕获。最明显的是我完全不了解中文。其次是通常的旅行伙伴:未知。没有朋友,一个陌生的城市,每个标志都是你无法阅读的语言,你无法识别的食物,当然还有不确定如何或者你是否能够适应这些事情。

不知道任何人不知道这种语言就像试图用绑在你腿上的石头游泳一样;我在这里完全失去的次数比我的数字还要多;我曾经吃过一些我以前从未尝试过的东西,希望永远不要再尝试了。但是,调整并不是一个问题。

在我来过的四个月里,我很容易把这个地方称为家。我做了很多好朋友,我很少迷路或者至少有更容易找到回到正轨的方式,而且我实际上已经成长为几乎所有我吃过的东西。能够进行这些调整,灵活和适应,对于旅行来说并不是必不可少的,也是游戏开发的关键技能。

?起初,在我考虑来中国之前,我是Sound City的两位首席设计师之一。该项目在我们加入之前已经开史诗鬼泣轻变传奇始了几个月,我们正在迅速学到一个非常重要的教训。 Skype是一个非常有用的工具;说实话,我喜欢它。

感谢视频聊天,我能够和父母,朋友,甚至奶奶交谈。一直保持与我家的连接。为了保持联系,让你一瞥所有那些你可能会错过的熟悉的面孔,这是非常宝贵的。

然而,为了将复杂的游戏设计理念与主要只讲中文的开发团队进行协作和沟通,这是非常不足的。这是我的旅行出现的原因,经过短暂的一段时间,以及之后的一些令人沮丧的Skype会议,很明显我们需要与我们的开发人员直接联系。

?从那以后,我在公司的角色自然发生了变化。我的主要关注点仍然是设计,老实说,因为这是我最喜欢做的事情,但我也承担了制作,项目管理,英语老师和文化大使的任务。这个博客旨在提供任何建议,我可以分享给想在海外冒险制作游戏的潜在游戏开发者。

部分旅行日志,部分开发日记,这只是我的经历记录和我在此过程中学到的一些知识。希望我学到的一些内容可以帮助其他人开发一款出色的游戏,或者让他们在一个远离他们称之为家的国家中度过更轻松的时光。

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