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回顾年度 - 游戏商业分析师关于2010年最佳动态

发布时间:2019-05-26 16:08

[<> Gamasutra向六位最着名的游戏行业分析师询问了今年游戏行业发生的最佳和最糟糕的事情 - 带来了一些有趣和意想不到的反应。]

华尔街分析师大部分时间都在期待?试图预测视频游戏行业的未来趋势和事件。

我们认为让他们看看他们的后视镜并给出他们对今年的看很有趣,而不是让他们在向我们迈向2011年时拉出水晶球。

我们从一个积极的方面开始?看着今年最好的变化。 (小组关于出了什么问题的想法将在下周举行。)

Wedbush证券公司Michael Pachter

Pachter今年一直在呼唤开发者吗?特别是Activision?开始为在线游戏收费。这引起了游戏玩家的大量关注和出版商的抱怨,他们不得不解决这个问题。

但他说,从游戏角度来看,在线爆炸一直是该行业的重要推动力。

?最好的事情是扩展免费多人游戏,?经常引用的Pachter说道。 ?您有数千万人能够在相当长的时间内玩游戏并且支付的费用不超过打包产品的原始成本?这对行业来说真的很健康。你可以将它扩展到免费和廉价的游戏,比如Facebook和应用程序。?

科林塞巴斯蒂安,拉扎德资本市场

使命召唤:黑色行动的非凡零售成是塞巴斯蒂安首先发生的事情。创纪录的销售数字最终证明了核心游戏消费者仍然非常活跃,高质量的游戏仍然可以占据巨大的市场机会。

然而,当他更多地考虑这个问题时,他的回答发生了变化。

但是iPad对我来说是对更广泛的行业的福音,?他说。 ?[它带来]新消费者玩游戏,新平台应该迎合休闲和核心游戏玩家。 ? iPad可能[也]预示着将游戏应用带入电视的新趋势。?

约翰泰勒,阿卡迪亚研究

泰勒同意塞巴斯蒂安的观点,认为苹果的崛起无疑是业界最值得注意的事情吗?虽然他下周会解释更多,但并不是一切都有好处。

?我会引用狄更斯的话:这是最好的时候。这是最糟糕的时期。?他们都是从Apple开始的,?他说。 ?应用商店超级简单的用户界面加强了iPhone,iPod Touch和iPad的惊人普及,大大扩展了游戏。它真的是Facebook和Apple的结合体?但像Zynga和Apple这样的非传统玩家达到了数千万人的目标,这大大增加了观众。?

Eric Handler,MKM Partners

Handler表示,尽管包装商品业务可能在今年结束时销售额低于2009年,但这并不一定意味着该行业处于危险之中。数字发行是一种增长的力量?而且,虽然它处于早期阶段,但行业追踪者终于开始关注其背后的硬数据。

?最好的事情之一是人们开始量化数字交易,并表明是的,包装商品正在下降,但当你包括数字产品时,这个行业实际上正在增长,“他说。”人们正在玩它如此接近背心以前关于没有人真正知道的数字有多大。?

Handler?还是Move和Kinect的粉丝?不一定是产品,而是延长当前控制台一代寿命的方法。

这项业务如此艰难,?他说。 ?当这个周期对许多公司来说并不那么好时,人们不得不重新投资于一个新周期的想法将是灾难的。业界现在最不需要的是一个新的周期。

Billy Pidgeon,M2 Research

与我们采访过的许多分析师一样,Pidgeon对于玩家探索的新途径充满热情。但与其他人不同,他的赞美并不专注于社交游戏或iDevices。

?我喜欢用Kinect和Move进一步推出运动控制界面?他说。 ?我认为这会继续下去。我喜欢它,因为它为广大人群提供了高价值商品,而不是应用商店和Facebook。“

“它继续提供高价值,高影响力的沉浸式前体[<> Gamasutra向六位最着名的游戏行业分析师询问了今年游戏行业发生的最佳和最糟糕的事情 - 带来了一些有趣和意想不到的反应。]

华尔街分析师大部分时间都在期待?试图预测视频游戏行业的未来趋势和事件。

我们认为让他们看看他们的后视镜并给出他们对今年的看很有趣,而不是让他们在向我们迈向2011年时拉出水晶球。

我们从一个积极的方面开始?看着今年最好的变化。 (小组关于出了什么问题的想法将在下周举行。)

Wedbush证券公司Michael Pachter

Pachter今年一直在呼唤开发者吗?特别是Activision?开始为在线游戏收费。这引起了游戏玩家的大量关注和出版商的抱怨,他们不得不解决这个问题。

但他说,从游戏角度来看,在线爆炸一直是该行业的重要推动力。

?最好的事情是扩展免费多人游戏,?经常引用的Pachter说道。 ?您有数千万人能够在相当长的时间内玩游戏并且支付的费用不超过打包产品的原始成本?这对行业来说真的很健康。你可以将它扩展到免费和廉价的游戏,比如Facebook和应用程序。?

科林塞巴斯蒂安,拉扎德资本市场

使命召唤:黑色行动的非凡零售成是塞巴斯蒂安首先发生的事情。创纪录的销售数字最终证明了核心游戏消费者仍然非常活跃,高质量的游戏仍然可以占据巨大的市场机会。

然而,当他更多地考虑这个问题时,他的回答发生了变化。

但是iPad对我来说是对更广泛的行业的福音,?他说。 ?[它带来]新消费者玩游戏,新平台应该迎合休闲和核心游戏玩家。 ? iPad可能[也]预示着将游戏应用带入电视的新趋势。?

约翰泰勒,阿卡迪亚研究

泰勒同意塞巴斯蒂安的观点,认为苹果的崛起无疑是业界最值得注意的事情吗?虽然他下周会解释更多,但并不是一切都有好处。

?我会引用狄更斯的话:这是最好的时候。这是最糟糕的时期。?他们都是从Apple开始的,?他说。 ?应用商店超级简单的用户界面加强了iPhone,iPod Touch和iPad的惊人普及,大大扩展了游戏。它真的是Facebook和Apple的结合体?但像Zynga和Apple这样的非传统玩家达到了数千万人的目标,这大大增加了观众。?

Eric Handler,MKM Partners

Handler表示,尽管包装商品业务可能在今年结束时销售额低于2009年,但这并不一定意味着该行业处于危险之中。数字发行是一种增长的力量?而且,虽然它处于早期阶段,但行业追踪者终于开始关注其背后的硬数据。

?最好的事情之一是人们开始量化数字交易,并表明是的,包装商品正在下降,但当你包括数字产品时,这个行业实际上正在增长,“他说。”人们正在玩它如此接近背心以前关于没有人真正知道的数字有多大。?

Handler?还是Move和Kinect的粉丝?不一定是产品,而是延长当前控制台一代寿命的方法。

这项业务如此艰难,?他说。 ?当这个周期对许多公司来说并不那么好时,人们不得不重新投资于一个新周期的想法将是灾难的。业界现在最不需要的是一个新的周期。

Billy Pidgeon,M2 Research

与我们采访过的许多分析师一样,Pidgeon对于玩家探索的新途径充满热情。但与其他人不同,他的赞美并不专注于社交游戏或iDevices。

?我喜欢用Kinect和Move进一步推出运动控制界面?他说。 ?我认为这会继续下去。我喜欢它,因为它为广大人群提供了高价值商品,而不是应用商店和Facebook。“

“它继续提供高价值,高影响力的沉浸式前体

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