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塞尔达设计师谈论倾听粉丝反馈

发布时间:2019-06-14 12:40

“塞尔达传说”系列背后的两个主要思想是在倾听粉丝反馈和坚持他们所知道的优秀游戏设计之间取得平衡。

在接受Game Informer采访时,塞尔达系列制作人Eiji Aonuma表示,他从粉丝那里听到的内容与他个人想用新游戏“野的呼吸”所做的事情之间存在“差距”。

“我觉得在那里是游戏的方式,我已经坚持了很长一段时间。但是,在我开始开发野外呼吸之前,我意识到粉丝反馈与我的策略之间存在差距,“他他提供的一个例子是,一位粉丝告诉他,他喜欢Skyward Sword,但他想要一款更像“时之笛”的游戏,在那里他可以在一个开放的大世界骑马。

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“在我自己的某个地方,我也有同感。因此,对于野外呼吸,这是我绝对想到的东西,“Aonuma解释说。”

塞尔达创作者宫本茂也在采访中出现。他解释说,虽然定期测试很重要,但它可能单凭这一点还不够。

“在游戏玩法方面,我真的强调了测试或监控测试的重要,以获得反馈,”他说,“但我也转达了团队成员,你不能只是让别人玩,问他们,'怎么回事?'我真的认为在这个游戏中有一个你想要传达的想法或概念很重要,而且监视器测试的作用是测试这个想法或概念是否已被传达。人们能够理解它吗?“

采访中另一个有趣的见解是Aonuma说他个人期待在游戏中使用悬挂式滑翔机。他害怕现实生活中的高度因此,能够通过视频游戏的舒适和安全来做到这一点是一个激动人心的主张。

完整的采访很棒;在这里观看。

狂野之息来了3月3日作为Nintendo Switch的推出冠军;该游戏也将在当天到达Wii U.在其他新闻中,Nintendo宣布了20美元的DLC通行证,用于野外呼吸。

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