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Guerilla Tea与ENABLE苏格兰合作开展游戏开发研讨会

发布时间:2019-06-26 11:17

简介

我的名字是Charlie Czerkawski,我是Guerilla Tea的CDO;一个基于邓迪的游戏和应用开发者。几周前,Guerilla Tea与ENABLE苏格兰东伦弗鲁郡当地协调小组合作,为有学习障碍的年轻人举办了一些游戏开发研讨会。

ENABLE苏格兰是全国领先的慈善机构,为有学习障碍的儿童和成人及其家人和照顾者提供支持。为有学习障碍的人提供慈善活动,让他们过上充实而的生活。

几个月前,Guerilla Tea在格拉斯哥举办的年度职业展览会Futures Fest偶然会见了ENABLE苏格兰。在那里,我们讨论了视频游戏行业,该组织提到了一些事实,即他们的一些成员对视频游戏非常感兴趣,特别是如何制作游戏以及将其作为可行的职业道路的可能。

Guerilla Tea是一家年轻,雄心勃勃的公司,随着我们不断发展业务,我们有兴趣探索游戏开发的许多不同方面。众所周知,仍然存在很少的结构和进入该行业的路线,以及职业发展的前景,仍然有些不清楚。然而,在我们了解业务时,我们不得不接受的一个方面是,该行业有时会感到相当孤立。随着休闲和手机游戏的普及,以及游戏开发和发布的难易程度,我们希望尝试将游戏开发作为一个伟大的过去时间,并可能是一个伟大的职业。

与ENABLE苏格兰LAC团队的会面对我们来说是一个有趣的时刻,经过公司内部的长时间讨论,我们认为这是我们都认为值得投入一些时间的原因。经过数月的精心策划,我们决定作为一项初步活动,我们将与一小群人一起工作,大约12岁,由ENABLE苏格兰支持的年轻人。我们将举办游戏开发研讨会,向苏格兰游戏行业介绍该团队,并向他们讲授游戏开发中涉及的方法和一些用户友好的软件。在两个预定的研讨会期间,我们将与小组一起决定游戏概念并将其转向工作设计。然后我们将构建游戏并最终在iTunes和Google Play上将其作为完整产品发布。

工作坊1 C概念设计?

我们的第一次研讨会于2月初举行,我们与小组会面,并开始由资深人士Brian Baglow介绍苏格兰游戏产业。谈话本身非常有趣,Brian介绍了Dundee游戏开发场景,该场景被认为是英国游戏开发的中心。他谈到了现有游戏公司以及游戏行业的历史。在这个过程中消除了一些神话,包括侠盗猎车手在美国开发的概念!

午休过后,我们开始与团队一起做一些基本的概念设计。我们需要做的第一件事是为小组提出一个团队名称,我们提出了一些建议,最终通过多数投票决定名称 LazyBoys 。建议有一些吸引人的名字, SonicMuscle 是我个人的最爱!

我们的想法是基本上以游戏果酱的方式构建两个事件。然后我们告诉小组关于游戏堵塞背后的想法,以及通常游戏花费数月甚至数年的事实,但是在这里我们加快了整个周末的过程,经常会失去几个晚上的睡眠。 ..虽然这些研讨会将在两个不同的日子举行,并且不会在整个晚上进行。

我们让Lazy Boys团队的任务是为游戏提出一些想法,并在纸上记下建议。我们在这里教授小组的主要教训是项目范围。鉴于我们有限的时间和资源,将会有很多能和游戏元素,这些元素根本无法实现,我们面临的挑战是将概念保持在简单的,即取即用的休闲游戏中。该小组非常了解范围的概念,并且有许多游戏概念,包括涵盖多个主题的平台类型的几个不同的内容,以及基于文本的测验游戏的想法。

几个小时后,我们花了一些时间来整理这些概念。对于概念中的各种元素,包括敌人和拾取器,有几个想法

简介

我的名字是Charlie Czerkawski,我是Guerilla Tea的CDO;一个基于邓迪的游戏和应用开发者。几周前,Guerilla Tea与ENABLE苏格兰东伦弗鲁郡当地协调小组合作,为有学习障碍的年轻人举办了一些游戏开发研讨会。

ENABLE苏格兰是全国领先的慈善机构,为有学习障碍的儿童和成人及其家人和照顾者提供支持。为有学习障碍的人提供慈善活动,让他们过上充实而的生活。

几个月前,Guerilla Tea在格拉斯哥举办的年度职业展览会Futures Fest偶然会见了ENABLE苏格兰。在那里,我们讨论了视频游戏行业,该组织提到了一些事实,即他们的一些成员对视频游戏非常感兴趣,特别是如何制作游戏以及将其作为可行的职业道路的可能。

Guerilla Tea是一家年轻,雄心勃勃的公司,随着我们不断发展业务,我们有兴趣探索游戏开发的许多不同方面。众所周知,仍然存在很少的结构和进入该行业的路线,以及职业发展的前景,仍然有些不清楚。然而,在我们了解业务时,我们不得不接受的一个方面是,该行业有时会感到相当孤立。随着休闲和手机游戏的普及,以及游戏开发和发布的难易程度,我们希望尝试将游戏开发作为一个伟大的过去时间,并可能是一个伟大的职业。

与ENABLE苏格兰LAC团队的会面对我们来说是一个有趣的时刻,经过公司内部的长时间讨论,我们认为这是我们都认为值得投入一些时间的原因。经过数月的精心策划,我们决定作为一项初步活动,我们将与一小群人一起工作,大约12岁,由ENABLE苏格兰支持的年轻人。我们将举办游戏开发研讨会,向苏格兰游戏行业介绍该团队,并向他们讲授游戏开发中涉及的方法和一些用户友好的软件。在两个预定的研讨会期间,我们将与小组一起决定游戏概念并将其转向工作设计。然后我们将构建游戏并最终在iTunes和Google Play上将其作为完整产品发布。

工作坊1 C概念设计?

我们的第一次研讨会于2月初举行,我们与小组会面,并开始由资深人士Brian Baglow介绍苏格兰游戏产业。谈话本身非常有趣,Brian介绍了Dundee游戏开发场景,该场景被认为是英国游戏开发的中心。他谈到了现有游戏公司以及游戏行业的历史。在这个过程中消除了一些神话,包括侠盗猎车手在美国开发的概念!

午休过后,我们开始与团队一起做一些基本的概念设计。我们需要做的第一件事是为小组提出一个团队名称,我们提出了一些建议,最终通过多数投票决定名称 LazyBoys 。建议有一些吸引人的名字, SonicMuscle 是我个人的最爱!

我们的想法是基本上以游戏果酱的方式构建两个事件。然后我们告诉小组关于游戏堵塞背后的想法,以及通常游戏花费数月甚至数年的事实,但是在这里我们加快了整个周末的过程,经常会失去几个晚上的睡眠。 ..虽然这些研讨会将在两个不同的日子举行,并且不会在整个晚上进行。

我们让Lazy Boys团队的任务是为游戏提出一些想法,并在纸上记下建议。我们在这里教授小组的主要教训是项目范围。鉴于我们有限的时间和资源,将会有很多能和游戏元素,这些元素根本无法实现,我们面临的挑战是将概念保持在简单的,即取即用的休闲游戏中。该小组非常了解范围的概念,并且有许多游戏概念,包括涵盖多个主题的平台类型的几个不同的内容,以及基于文本的测验游戏的想法。

几个小时后,我们花了一些时间来整理这些概念。对于概念中的各种元素,包括敌人和拾取器,有几个想法

简介

我的名字是Charlie Czerkawski,我是Guerilla Tea的CDO;一个基于邓迪的游戏和应用开发者。几周前,Guerilla Tea与ENABLE苏格兰东伦弗鲁郡当地协调小组合作,为有学习障碍的年轻人举办了一些游戏开发研讨会。

ENABLE苏格兰是全国领先的慈善机构,为有学习障碍的儿童和成人及其家人和照顾者提供支持。为有学习障碍的人提供慈善活动,让他们过上充实而的生活。

几个月前,Guerilla Tea在格拉斯哥举办的年度职业展览会Futures Fest偶然会见了ENABLE苏格兰。在那里,我们讨论了视频游戏行业,该组织提到了一些事实,即他们的一些成员对视频游戏非常感兴趣,特别是如何制作游戏以及将其作为可行的职业道路的可能。

Guerilla Tea是一家年轻,雄心勃勃的公司,随着我们不断发展业务,我们有兴趣探索游戏开发的许多不同方面。众所周知,仍然存在很少的结构和进入该行业的路线,以及职业发展的前景,仍然有些不清楚。然而,在我们了解业务时,我们不得不接受的一个方面是,该行业有时会感到相当孤立。随着休闲和手机游戏的普及,以及游戏开发和发布的难易程度,我们希望尝试将游戏开发作为一个伟大的过去时间,并可能是一个伟大的职业。

与ENABLE苏格兰LAC团队的会面对我们来说是一个有趣的时刻,经过公司内部的长时间讨论,我们认为这是我们都认为值得投入一些时间的原因。经过数月的精心策划,我们决定作为一项初步活动,我们将与一小群人一起工作,大约12岁,由ENABLE苏格兰支持的年轻人。我们将举办游戏开发研讨会,向苏格兰游戏行业介绍该团队,并向他们讲授游戏开发中涉及的方法和一些用户友好的软件。在两个预定的研讨会期间,我们将与小组一起决定游戏概念并将其转向工作设计。然后我们将构建游戏并最终在iTunes和Google Play上将其作为完整产品发布。

工作坊1 C概念设计?

我们的第一次研讨会于2月初举行,我们与小组会面,并开始由资深人士Brian Baglow介绍苏格兰游戏产业。谈话本身非常有趣,Brian介绍了Dundee游戏开发场景,该场景被认为是英国游戏开发的中心。他谈到了现有游戏公司以及游戏行业的历史。在这个过程中消除了一些神话,包括侠盗猎车手在美国开发的概念!

午休过后,我们开始与团队一起做一些基本的概念设计。我们需要做的第一件事是为小组提出一个团队名称,我们提出了一些建议,最终通过多数投票决定名称 LazyBoys 。建议有一些吸引人的名字, SonicMuscle 是我个人的最爱!

我们的想法是基本上以游戏果酱的方式构建两个事件。然后我们告诉小组关于游戏堵塞背后的想法,以及通常游戏花费数月甚至数年的事实,但是在这里我们加快了整个周末的过程,经常会失去几个晚上的睡眠。 ..虽然这些研讨会将在两个不同的日子举行,并且不会在整个晚上进行。

我们让Lazy Boys团队的任务是为游戏提出一些想法,并在纸上记下建议。我们在这里教授小组的主要教训是项目范围。鉴于我们有限的时间和资源,将会有很多能和游戏元素,这些元素根本无法实现,我们面临的挑战是将概念保持在简单的,即取即用的休闲游戏中。该小组非常了解范围的概念,并且有许多游戏概念,包括涵盖多个主题的平台类型的几个不同的内容,以及基于文本的测验游戏的想法。

几个小时后,我们花了一些时间来整理这些概念。对于概念中的各种元素,包括敌人和拾取器,有几个想法

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