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查看异常 - 一年的差异

发布时间:2019-10-29 11:30

去年,开发商11位工作室发布了其反塔防PC游戏的缩小版本,iPad的Anomaly Warzone Earth,这很精彩。看看即将发行的续集Anomaly Korea有多远。

适用于iPad的正确的战争游戏

Anomaly:Warzone Earth HD是一种罕见的iPad游戏,感觉就像它被改进了

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Warzone Earth是一个学习移动开发绳索的团队的产物。 11位工作室专注于PC和Xbox 360开发;手机是他们很好奇的东西。它运作得很好。

Anomaly Korea即将推出iOS和Android,是开发人员的产品,它充分了解这些能并实现移动平台的潜力。视觉差异非常深远。

在这些屏幕随附的文章的摘录中,技术总监Bartosz Brzostek讨论了11位电影制片厂在第一次大片发行后的一年内到底有多远。

自我们发布AWE以来已经过了很多时间

。移动设备开发的一年就像是游戏机的十年。当iPad2出现时,很明显其GPU效率飙升。下一代甚至更快。我们决定在开发Anomaly Korea的同时利用这一优势。更好的内存传输和更高效的像素着色器使我们能够使用真正的后处理。因此,Anomaly Korea将场景呈现给屏幕,而不是呈现应用各种过滤器的缓冲区。它让我们的艺术总监有机会使用对比度,饱和度和发光效果,从而柔化视觉效果。比较屏幕时,您可以看到所有这些。异象中的颜色更深刻,更逼真。更好的顶点着色器输出允许我们为许多其他对象设置动画并赋予它们生命(皮肤由GPU应用)。更强大的像素着色器和更快的记忆在战术视图,镜头光晕和贴花中赋予我们变焦模糊效果。我们在18个月之前添加了许多我们无法承受的细节。我们仍然拥有更多的动力,因此我们增加了抗锯齿能,这样率就不会浪费。其结果是,Anomaly Korea不与其前任竞争,而是与PC版本竞争。

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翻阅画廊以获得更多镜头,比较旧版和新版。

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