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Q& A- Mark Jacobs挥舞战锤

发布时间:2019-07-14 12:03

昨天,EA Games和Mythic Entertainment正式推翻了Warhammer Online:Age of Reckoning,这是一款基于Games Workshop极其暴力的桌面RPG的大型多人在线幻想角色扮演游戏。虽然只有一天的历史,但这款游戏已有近十年的历史。

Mark Jacobs对他的最新游戏有很多话要说。

首次宣布的是2000年Games Workshop和Climax Studios之间的合作,网络游戏的开端标志着生存的挣扎。在Climax失去对该项目的控制两次之后,它的原始版本破灭了,首先是Games Workshop取消了该项目的插件,然后在2005年Climax试图在没有Games Workshop的情况下跋涉后,Mythic Entertainment获得了官方许可。

虽然游戏是由经过验证的开发人员处理的,但让Mythic Entertainment掌舵并不能保证Warhammer Online能够实现。虽然Mythic在2001年成推出了以梦幻为主题的黑暗时代卡米洛特,但总部位于弗吉尼亚州的MMOG工作室就在那一年受到其科幻MMOG Imperator“无限期推迟”的影响。正如Mythic首席执行官Mark Jacobs在2005年所说的那样,“虽然[Imperator]很有趣,但它并非有趣!”

随着Mythic的推出,Warhammer Online重新启动。近一年后,当大型发行商Electronic Arts收购了Mythic时,游戏的稳定达到了一定程度。从表面上看,EA的收购是为了让竞争对手反对暴雪的流派主导战马魔兽世界。

为了挑战这样一个庞然大物,EA和Mythic需要强大起来,Warhammer的下一个阶段是在延迟后延迟定义的。在EA收购之后,2007年末的发货日期首次定位,该游戏在4月份回到了2008年第一季度。随着2008年第一季度的快速关闭,Mythic在11月将游戏推回了一个季度,说它会在2008年中期的某个时候到达。那个日期同样不行,而且Mythic在三月定罪说Warhammer将在今年秋天到来,这个日期后来被提升到了9月18日。在一个看似最后的努力达到这个截止日期,Mythic在七月透露它会修剪来自推出产品的一些城市和班级。

发展逆境如此克服,战锤Online的最大挑战就在于它。该游戏在Anarchy Online开发商Funcom推出Age of Conan:Hyborian Adventures之后几个月推出,该游戏发布了自四年前“魔兽世界”以来最佳MMOG发布数字。然后,当然,还有WOW的第二次扩张,巫妖王之怒,许多人预计在接下来的两个月里会发布测试版。

在两部分采访的第一部分中,GameSpot与Mythic的Mark Jacobs坐下来了解Warhammer Online如何对抗竞争对手。他谈到了MMOG推出时机的重要,EA会让人狂喜,以及如何在面对不断加剧的延误时让游戏成为一个笑话。

GameSpot:这对MMOG来说是一个巨大的一年。你有5月份出现的柯南时代,而Funcom的账号是自WOW以来最大的MMOG发布,然后你将在9月份获得战锤,并在今年晚些时候获得巫妖王之怒。你有什么想法被夹在柯南时代和巫妖王之怒之间?你认为成为中间孩子有什么好处吗?

Mark Jacobs:哦,当然。当我们在2001年发布卡米洛特的黑暗时代时,我们份出来时有一个很好的甜蜜点。当时没有很多其他比赛,它给了我们一点优势。所以,如果你看看今年,柯南很早就出来了。而且我不会对这些家伙说些什么坏事,但很明显,这场比赛并没有像一开始那样继续销售,对吧?您在发布后发布了有关它的销售情况。它是排行榜的榜首。显然,情况已经不再如此。

所以在我们面前,当然,我们有800吨的大猩猩是魔兽世界。看起来我们在出现之前至少出现了一个月,甚至更多,希望它们能够让我们在没有新MMOG的时候出现,我们并没有真正参与竞争与另一个MMOG的新销售或许多其他大型RPG共享的心态。所以它实际上是一个非常好的发布时间。现在,我会喜欢吗?

昨天,EA Games和Mythic Entertainment正式推翻了Warhammer Online:Age of Reckoning,这是一款基于Games Workshop极其暴力的桌面RPG的大型多人在线幻想角色扮演游戏。虽然只有一天的历史,但这款游戏已有近十年的历史。

Mark Jacobs对他的最新游戏有很多话要说。

首次宣布的是2000年Games Workshop和Climax Studios之间的合作,网络游戏的开端标志着生存的挣扎。在Climax失去对该项目的控制两次之后,它的原始版本破灭了,首先是Games Workshop取消了该项目的插件,然后在2005年Climax试图在没有Games Workshop的情况下跋涉后,Mythic Entertainment获得了官方许可。

虽然游戏是由经过验证的开发人员处理的,但让Mythic Entertainment掌舵并不能保证Warhammer Online能够实现。虽然Mythic在2001年成推出了以梦幻为主题的黑暗时代卡米洛特,但总部位于弗吉尼亚州的MMOG工作室就在那一年受到其科幻MMOG Imperator“无限期推迟”的影响。正如Mythic首席执行官Mark Jacobs在2005年所说的那样,“虽然[Imperator]很有趣,但它并非有趣!”

随着Mythic的推出,Warhammer Online重新启动。近一年后,当大型发行商Electronic Arts收购了Mythic时,游戏的稳定达到了一定程度。从表面上看,EA的收购是为了让竞争对手反对暴雪的流派主导战马魔兽世界。

为了挑战这样一个庞然大物,EA和Mythic需要强大起来,Warhammer的下一个阶段是在延迟后延迟定义的。在EA收购之后,2007年末的发货日期首次定位,该游戏在4月份回到了2008年第一季度。随着2008年第一季度的快速关闭,Mythic在11月将游戏推回了一个季度,说它会在2008年中期的某个时候到达。那个日期同样不行,而且Mythic在三月定罪说Warhammer将在今年秋天到来,这个日期后来被提升到了9月18日。在一个看似最后的努力达到这个截止日期,Mythic在七月透露它会修剪来自推出产品的一些城市和班级。

发展逆境如此克服,战锤Online的最大挑战就在于它。该游戏在Anarchy Online开发商Funcom推出Age of Conan:Hyborian Adventures之后几个月推出,该游戏发布了自四年前“魔兽世界”以来最佳MMOG发布数字。然后,当然,还有WOW的第二次扩张,巫妖王之怒,许多人预计在接下来的两个月里会发布测试版。

在两部分采访的第一部分中,GameSpot与Mythic的Mark Jacobs坐下来了解Warhammer Online如何对抗竞争对手。他谈到了MMOG推出时机的重要,EA会让人狂喜,以及如何在面对不断加剧的延误时让游戏成为一个笑话。

GameSpot:这对MMOG来说是一个巨大的一年。你有5月份出现的柯南时代,而Funcom的账号是自WOW以来最大的MMOG发布,然后你将在9月份获得战锤,并在今年晚些时候获得巫妖王之怒。你有什么想法被夹在柯南时代和巫妖王之怒之间?你认为成为中间孩子有什么好处吗?

Mark Jacobs:哦,当然。当我们在2001年发布卡米洛特的黑暗时代时,我们份出来时有一个很好的甜蜜点。当时没有很多其他比赛,它给了我们一点优势。所以,如果你看看今年,柯南很早就出来了。而且我不会对这些家伙说些什么坏事,但很明显,这场比赛并没有像一开始那样继续销售,对吧?您在发布后发布了有关它的销售情况。它是排行榜的榜首。显然,情况已经不再如此。

所以在我们面前,当然,我们有800吨的大猩猩是魔兽世界。看起来我们在出现之前至少出现了一个月,甚至更多,希望它们能够让我们在没有新MMOG的时候出现,我们并没有真正参与竞争与另一个MMOG的新销售或许多其他大型RPG共享的心态。所以它实际上是一个非常好的发布时间。现在,我会喜欢吗?

昨天,EA Games和Mythic Entertainment正式推翻了Warhammer Online:Age of Reckoning,这是一款基于Games Workshop极其暴力的桌面RPG的大型多人在线幻想角色扮演游戏。虽然只有一天的历史,但这款游戏已有近十年的历史。

Mark Jacobs对他的最新游戏有很多话要说。

首次宣布的是2000年Games Workshop和Climax Studios之间的合作,网络游戏的开端标志着生存的挣扎。在Climax失去对该项目的控制两次之后,它的原始版本破灭了,首先是Games Workshop取消了该项目的插件,然后在2005年Climax试图在没有Games Workshop的情况下跋涉后,Mythic Entertainment获得了官方许可。

虽然游戏是由经过验证的开发人员处理的,但让Mythic Entertainment掌舵并不能保证Warhammer Online能够实现。虽然Mythic在2001年成推出了以梦幻为主题的黑暗时代卡米洛特,但总部位于弗吉尼亚州的MMOG工作室就在那一年受到其科幻MMOG Imperator“无限期推迟”的影响。正如Mythic首席执行官Mark Jacobs在2005年所说的那样,“虽然[Imperator]很有趣,但它并非有趣!”

随着Mythic的推出,Warhammer Online重新启动。近一年后,当大型发行商Electronic Arts收购了Mythic时,游戏的稳定达到了一定程度。从表面上看,EA的收购是为了让竞争对手反对暴雪的流派主导战马魔兽世界。

为了挑战这样一个庞然大物,EA和Mythic需要强大起来,Warhammer的下一个阶段是在延迟后延迟定义的。在EA收购之后,2007年末的发货日期首次定位,该游戏在4月份回到了2008年第一季度。随着2008年第一季度的快速关闭,Mythic在11月将游戏推回了一个季度,说它会在2008年中期的某个时候到达。那个日期同样不行,而且Mythic在三月定罪说Warhammer将在今年秋天到来,这个日期后来被提升到了9月18日。在一个看似最后的努力达到这个截止日期,Mythic在七月透露它会修剪来自推出产品的一些城市和班级。

发展逆境如此克服,战锤Online的最大挑战就在于它。该游戏在Anarchy Online开发商Funcom推出Age of Conan:Hyborian Adventures之后几个月推出,该游戏发布了自四年前“魔兽世界”以来最佳MMOG发布数字。然后,当然,还有WOW的第二次扩张,巫妖王之怒,许多人预计在接下来的两个月里会发布测试版。

在两部分采访的第一部分中,GameSpot与Mythic的Mark Jacobs坐下来了解Warhammer Online如何对抗竞争对手。他谈到了MMOG推出时机的重要,EA会让人狂喜,以及如何在面对不断加剧的延误时让游戏成为一个笑话。

GameSpot:这对MMOG来说是一个巨大的一年。你有5月份出现的柯南时代,而Funcom的账号是自WOW以来最大的MMOG发布,然后你将在9月份获得战锤,并在今年晚些时候获得巫妖王之怒。你有什么想法被夹在柯南时代和巫妖王之怒之间?你认为成为中间孩子有什么好处吗?

Mark Jacobs:哦,当然。当我们在2001年发布卡米洛特的黑暗时代时,我们份出来时有一个很好的甜蜜点。当时没有很多其他比赛,它给了我们一点优势。所以,如果你看看今年,柯南很早就出来了。而且我不会对这些家伙说些什么坏事,但很明显,这场比赛并没有像一开始那样继续销售,对吧?您在发布后发布了有关它的销售情况。它是排行榜的榜首。显然,情况已经不再如此。

所以在我们面前,当然,我们有800吨的大猩猩是魔兽世界。看起来我们在出现之前至少出现了一个月,甚至更多,希望它们能够让我们在没有新MMOG的时候出现,我们并没有真正参与竞争与另一个MMOG的新销售或许多其他大型RPG共享的心态。所以它实际上是一个非常好的发布时间。现在,我会喜欢吗?

昨天,EA Games和Mythic Entertainment正式推翻了Warhammer Online:Age of Reckoning,这是一款基于Games Workshop极其暴力的桌面RPG的大型多人在线幻想角色扮演游戏。虽然只有一天的历史,但这款游戏已有近十年的历史。

Mark Jacobs对他的最新游戏有很多话要说。

首次宣布的是2000年Games Workshop和Climax Studios之间的合作,网络游戏的开端标志着生存的挣扎。在Climax失去对该项目的控制两次之后,它的原始版本破灭了,首先是Games Workshop取消了该项目的插件,然后在2005年Climax试图在没有Games Workshop的情况下跋涉后,Mythic Entertainment获得了官方许可。

虽然游戏是由经过验证的开发人员处理的,但让Mythic Entertainment掌舵并不能保证Warhammer Online能够实现。虽然Mythic在2001年成推出了以梦幻为主题的黑暗时代卡米洛特,但总部位于弗吉尼亚州的MMOG工作室就在那一年受到其科幻MMOG Imperator“无限期推迟”的影响。正如Mythic首席执行官Mark Jacobs在2005年所说的那样,“虽然[Imperator]很有趣,但它并非有趣!”

随着Mythic的推出,Warhammer Online重新启动。近一年后,当大型发行商Electronic Arts收购了Mythic时,游戏的稳定达到了一定程度。从表面上看,EA的收购是为了让竞争对手反对暴雪的流派主导战马魔兽世界。

为了挑战这样一个庞然大物,EA和Mythic需要强大起来,Warhammer的下一个阶段是在延迟后延迟定义的。在EA收购之后,2007年末的发货日期首次定位,该游戏在4月份回到了2008年第一季度。随着2008年第一季度的快速关闭,Mythic在11月将游戏推回了一个季度,说它会在2008年中期的某个时候到达。那个日期同样不行,而且Mythic在三月定罪说Warhammer将在今年秋天到来,这个日期后来被提升到了9月18日。在一个看似最后的努力达到这个截止日期,Mythic在七月透露它会修剪来自推出产品的一些城市和班级。

发展逆境如此克服,战锤Online的最大挑战就在于它。该游戏在Anarchy Online开发商Funcom推出Age of Conan:Hyborian Adventures之后几个月推出,该游戏发布了自四年前“魔兽世界”以来最佳MMOG发布数字。然后,当然,还有WOW的第二次扩张,巫妖王之怒,许多人预计在接下来的两个月里会发布测试版。

在两部分采访的第一部分中,GameSpot与Mythic的Mark Jacobs坐下来了解Warhammer Online如何对抗竞争对手。他谈到了MMOG推出时机的重要,EA会让人狂喜,以及如何在面对不断加剧的延误时让游戏成为一个笑话。

GameSpot:这对MMOG来说是一个巨大的一年。你有5月份出现的柯南时代,而Funcom的账号是自WOW以来最大的MMOG发布,然后你将在9月份获得战锤,并在今年晚些时候获得巫妖王之怒。你有什么想法被夹在柯南时代和巫妖王之怒之间?你认为成为中间孩子有什么好处吗?

Mark Jacobs:哦,当然。当我们在2001年发布卡米洛特的黑暗时代时,我们份出来时有一个很好的甜蜜点。当时没有很多其他比赛,它给了我们一点优势。所以,如果你看看今年,柯南很早就出来了。而且我不会对这些家伙说些什么坏事,但很明显,这场比赛并没有像一开始那样继续销售,对吧?您在发布后发布了有关它的销售情况。它是排行榜的榜首。显然,情况已经不再如此。

所以在我们面前,当然,我们有800吨的大猩猩是魔兽世界。看起来我们在出现之前至少出现了一个月,甚至更多,希望它们能够让我们在没有新MMOG的时候出现,我们并没有真正参与竞争与另一个MMOG的新销售或许多其他大型RPG共享的心态。所以它实际上是一个非常好的发布时间。现在,我会喜欢吗?

昨天,EA Games和Mythic Entertainment正式推翻了Warhammer Online:Age of Reckoning,这是一款基于Games Workshop极其暴力的桌面RPG的大型多人在线幻想角色扮演游戏。虽然只有一天的历史,但这款游戏已有近十年的历史。

Mark Jacobs对他的最新游戏有很多话要说。

首次宣布的是2000年Games Workshop和Climax Studios之间的合作,网络游戏的开端标志着生存的挣扎。在Climax失去对该项目的控制两次之后,它的原始版本破灭了,首先是Games Workshop取消了该项目的插件,然后在2005年Climax试图在没有Games Workshop的情况下跋涉后,Mythic Entertainment获得了官方许可。

虽然游戏是由经过验证的开发人员处理的,但让Mythic Entertainment掌舵并不能保证Warhammer Online能够实现。虽然Mythic在2001年成推出了以梦幻为主题的黑暗时代卡米洛特,但总部位于弗吉尼亚州的MMOG工作室就在那一年受到其科幻MMOG Imperator“无限期推迟”的影响。正如Mythic首席执行官Mark Jacobs在2005年所说的那样,“虽然[Imperator]很有趣,但它并非有趣!”

随着Mythic的推出,Warhammer Online重新启动。近一年后,当大型发行商Electronic Arts收购了Mythic时,游戏的稳定达到了一定程度。从表面上看,EA的收购是为了让竞争对手反对暴雪的流派主导战马魔兽世界。

为了挑战这样一个庞然大物,EA和Mythic需要强大起来,Warhammer的下一个阶段是在延迟后延迟定义的。在EA收购之后,2007年末的发货日期首次定位,该游戏在4月份回到了2008年第一季度。随着2008年第一季度的快速关闭,Mythic在11月将游戏推回了一个季度,说它会在2008年中期的某个时候到达。那个日期同样不行,而且Mythic在三月定罪说Warhammer将在今年秋天到来,这个日期后来被提升到了9月18日。在一个看似最后的努力达到这个截止日期,Mythic在七月透露它会修剪来自推出产品的一些城市和班级。

发展逆境如此克服,战锤Online的最大挑战就在于它。该游戏在Anarchy Online开发商Funcom推出Age of Conan:Hyborian Adventures之后几个月推出,该游戏发布了自四年前“魔兽世界”以来最佳MMOG发布数字。然后,当然,还有WOW的第二次扩张,巫妖王之怒,许多人预计在接下来的两个月里会发布测试版。

在两部分采访的第一部分中,GameSpot与Mythic的Mark Jacobs坐下来了解Warhammer Online如何对抗竞争对手。他谈到了MMOG推出时机的重要,EA会让人狂喜,以及如何在面对不断加剧的延误时让游戏成为一个笑话。

GameSpot:这对MMOG来说是一个巨大的一年。你有5月份出现的柯南时代,而Funcom的账号是自WOW以来最大的MMOG发布,然后你将在9月份获得战锤,并在今年晚些时候获得巫妖王之怒。你有什么想法被夹在柯南时代和巫妖王之怒之间?你认为成为中间孩子有什么好处吗?

Mark Jacobs:哦,当然。当我们在2001年发布卡米洛特的黑暗时代时,我们份出来时有一个很好的甜蜜点。当时没有很多其他比赛,它给了我们一点优势。所以,如果你看看今年,柯南很早就出来了。而且我不会对这些家伙说些什么坏事,但很明显,这场比赛并没有像一开始那样继续销售,对吧?您在发布后发布了有关它的销售情况。它是排行榜的榜首。显然,情况已经不再如此。

所以在我们面前,当然,我们有800吨的大猩猩是魔兽世界。看起来我们在出现之前至少出现了一个月,甚至更多,希望它们能够让我们在没有新MMOG的时候出现,我们并没有真正参与竞争与另一个MMOG的新销售或许多其他大型RPG共享的心态。所以它实际上是一个非常好的发布时间。现在,我会喜欢吗?

昨天,EA Games和Mythic Entertainment正式推翻了Warhammer Online:Age of Reckoning,这是一款基于Games Workshop极其暴力的桌面RPG的大型多人在线幻想角色扮演游戏。虽然只有一天的历史,但这款游戏已有近十年的历史。

Mark Jacobs对他的最新游戏有很多话要说。

首次宣布的是2000年Games Workshop和Climax Studios之间的合作,网络游戏的开端标志着生存的挣扎。在Climax失去对该项目的控制两次之后,它的原始版本破灭了,首先是Games Workshop取消了该项目的插件,然后在2005年Climax试图在没有Games Workshop的情况下跋涉后,Mythic Entertainment获得了官方许可。

虽然游戏是由经过验证的开发人员处理的,但让Mythic Entertainment掌舵并不能保证Warhammer Online能够实现。虽然Mythic在2001年成推出了以梦幻为主题的黑暗时代卡米洛特,但总部位于弗吉尼亚州的MMOG工作室就在那一年受到其科幻MMOG Imperator“无限期推迟”的影响。正如Mythic首席执行官Mark Jacobs在2005年所说的那样,“虽然[Imperator]很有趣,但它并非有趣!”

随着Mythic的推出,Warhammer Online重新启动。近一年后,当大型发行商Electronic Arts收购了Mythic时,游戏的稳定达到了一定程度。从表面上看,EA的收购是为了让竞争对手反对暴雪的流派主导战马魔兽世界。

为了挑战这样一个庞然大物,EA和Mythic需要强大起来,Warhammer的下一个阶段是在延迟后延迟定义的。在EA收购之后,2007年末的发货日期首次定位,该游戏在4月份回到了2008年第一季度。随着2008年第一季度的快速关闭,Mythic在11月将游戏推回了一个季度,说它会在2008年中期的某个时候到达。那个日期同样不行,而且Mythic在三月定罪说Warhammer将在今年秋天到来,这个日期后来被提升到了9月18日。在一个看似最后的努力达到这个截止日期,Mythic在七月透露它会修剪来自推出产品的一些城市和班级。

发展逆境如此克服,战锤Online的最大挑战就在于它。该游戏在Anarchy Online开发商Funcom推出Age of Conan:Hyborian Adventures之后几个月推出,该游戏发布了自四年前“魔兽世界”以来最佳MMOG发布数字。然后,当然,还有WOW的第二次扩张,巫妖王之怒,许多人预计在接下来的两个月里会发布测试版。

在两部分采访的第一部分中,GameSpot与Mythic的Mark Jacobs坐下来了解Warhammer Online如何对抗竞争对手。他谈到了MMOG推出时机的重要,EA会让人狂喜,以及如何在面对不断加剧的延误时让游戏成为一个笑话。

GameSpot:这对MMOG来说是一个巨大的一年。你有5月份出现的柯南时代,而Funcom的账号是自WOW以来最大的MMOG发布,然后你将在9月份获得战锤,并在今年晚些时候获得巫妖王之怒。你有什么想法被夹在柯南时代和巫妖王之怒之间?你认为成为中间孩子有什么好处吗?

Mark Jacobs:哦,当然。当我们在2001年发布卡米洛特的黑暗时代时,我们份出来时有一个很好的甜蜜点。当时没有很多其他比赛,它给了我们一点优势。所以,如果你看看今年,柯南很早就出来了。而且我不会对这些家伙说些什么坏事,但很明显,这场比赛并没有像一开始那样继续销售,对吧?您在发布后发布了有关它的销售情况。它是排行榜的榜首。显然,情况已经不再如此。

所以在我们面前,当然,我们有800吨的大猩猩是魔兽世界。看起来我们在出现之前至少出现了一个月,甚至更多,希望它们能够让我们在没有新MMOG的时候出现,我们并没有真正参与竞争与另一个MMOG的新销售或许多其他大型RPG共享的心态。所以它实际上是一个非常好的发布时间。现在,我会喜欢吗?

昨天,EA Games和Mythic Entertainment正式推翻了Warhammer Online:Age of Reckoning,这是一款基于Games Workshop极其暴力的桌面RPG的大型多人在线幻想角色扮演游戏。虽然只有一天的历史,但这款游戏已有近十年的历史。

Mark Jacobs对他的最新游戏有很多话要说。

首次宣布的是2000年Games Workshop和Climax Studios之间的合作,网络游戏的开端标志着生存的挣扎。在Climax失去对该项目的控制两次之后,它的原始版本破灭了,首先是Games Workshop取消了该项目的插件,然后在2005年Climax试图在没有Games Workshop的情况下跋涉后,Mythic Entertainment获得了官方许可。

虽然游戏是由经过验证的开发人员处理的,但让Mythic Entertainment掌舵并不能保证Warhammer Online能够实现。虽然Mythic在2001年成推出了以梦幻为主题的黑暗时代卡米洛特,但总部位于弗吉尼亚州的MMOG工作室就在那一年受到其科幻MMOG Imperator“无限期推迟”的影响。正如Mythic首席执行官Mark Jacobs在2005年所说的那样,“虽然[Imperator]很有趣,但它并非有趣!”

随着Mythic的推出,Warhammer Online重新启动。近一年后,当大型发行商Electronic Arts收购了Mythic时,游戏的稳定达到了一定程度。从表面上看,EA的收购是为了让竞争对手反对暴雪的流派主导战马魔兽世界。

为了挑战这样一个庞然大物,EA和Mythic需要强大起来,Warhammer的下一个阶段是在延迟后延迟定义的。在EA收购之后,2007年末的发货日期首次定位,该游戏在4月份回到了2008年第一季度。随着2008年第一季度的快速关闭,Mythic在11月将游戏推回了一个季度,说它会在2008年中期的某个时候到达。那个日期同样不行,而且Mythic在三月定罪说Warhammer将在今年秋天到来,这个日期后来被提升到了9月18日。在一个看似最后的努力达到这个截止日期,Mythic在七月透露它会修剪来自推出产品的一些城市和班级。

发展逆境如此克服,战锤Online的最大挑战就在于它。该游戏在Anarchy Online开发商Funcom推出Age of Conan:Hyborian Adventures之后几个月推出,该游戏发布了自四年前“魔兽世界”以来最佳MMOG发布数字。然后,当然,还有WOW的第二次扩张,巫妖王之怒,许多人预计在接下来的两个月里会发布测试版。

在两部分采访的第一部分中,GameSpot与Mythic的Mark Jacobs坐下来了解Warhammer Online如何对抗竞争对手。他谈到了MMOG推出时机的重要,EA会让人狂喜,以及如何在面对不断加剧的延误时让游戏成为一个笑话。

GameSpot:这对MMOG来说是一个巨大的一年。你有5月份出现的柯南时代,而Funcom的账号是自WOW以来最大的MMOG发布,然后你将在9月份获得战锤,并在今年晚些时候获得巫妖王之怒。你有什么想法被夹在柯南时代和巫妖王之怒之间?你认为成为中间孩子有什么好处吗?

Mark Jacobs:哦,当然。当我们在2001年发布卡米洛特的黑暗时代时,我们份出来时有一个很好的甜蜜点。当时没有很多其他比赛,它给了我们一点优势。所以,如果你看看今年,柯南很早就出来了。而且我不会对这些家伙说些什么坏事,但很明显,这场比赛并没有像一开始那样继续销售,对吧?您在发布后发布了有关它的销售情况。它是排行榜的榜首。显然,情况已经不再如此。

所以在我们面前,当然,我们有800吨的大猩猩是魔兽世界。看起来我们在出现之前至少出现了一个月,甚至更多,希望它们能够让我们在没有新MMOG的时候出现,我们并没有真正参与竞争与另一个MMOG的新销售或许多其他大型RPG共享的心态。所以它实际上是一个非常好的发布时间。现在,我会喜欢吗?

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