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到月球评论

发布时间:2019-07-26 11:31

大多数游戏都不会接近“月球”制作整个故事的主题。但是到月球并不是大多数游戏。这带来了它自己的困难:当一个游戏完全围绕它的小说构建时,我如何解释为什么它的辉煌而不破坏它的原因呢?

它的场景,角色和非常具体的问题它承担是特殊的 - 毫无例外。详细谈论它们中的任何一个都会对这个梦幻般的游戏造成极大的伤害。

我可以放心地说出来。在未来 - 大约在2060年左右,我猜 - 我们将开发出一种技术,使我们能够获得他人的记忆,并在他们感知到时改变一个人的生活方式。正是在这个前提下,两名开始实现一个名叫约翰的垂死男子的最后一个愿望:成为一名宇航员并登上月球。

这是一场自上而下的冒险,在20世纪90年代形象化角色扮演游戏,同时剪掉定义该类型的所有比特。事实上,它忽略了定义任何游戏的大部分内容。它的互动主要局限于对男人记忆的探索,在这个记忆中,你可以在完成之前识别关键物品 - 相当令人困惑的是 - 一个瓷砖逆转拼图,让你可以进一步探索他的过去。

没有知识为什么你的客户希望登月,你别无选择,只能慢慢地回到他的生活中,一步一步,意图在他的生命中种下这种野心的种子童年的大脑。

因此,约翰的故事被反向讲述 - 这项任务需要作者的巨大勇气。把它放在一起需要仔细的计划和结构,以免你在不合时宜的时候透露太多或太少的信息。弄错了,因为它很容易做到,而你的整个小说都是平淡的。然而,“月亮”讲述了我在游戏中看到的最好,最自信的故事之一。

它不仅仅是通过精心编写或充满惊人的曲折来实现的 - 尽管它是两者 - 但是因为它以非常敏锐的观察方式被告知,它精确地编织在时间线上。

在四十多个小时和七十多年的时间里,“月亮”触及了它的个人时刻。中心人物的生活。它们的范围从最启发到最微小,但每一个都与最后一个相关和尖锐。月亮是关于生命的:人,地方,艰辛和欢乐使我们成为人类。

翻转年表不是噱头。它允许故事开始时是一个充满思想的混合物,这些想法随着岁月的倒退而令人满意地结晶。游戏永远不会切断重要的线索以保持其神秘感,但它的角色互相说话,就像那些已经接近一生的人。很自然地,他们并没有在漫长的说明场景中透露大量的信息。

这是一个几个像素的游戏,但它让每一个都算得上。角色的面孔 - 屏幕上几乎没有斑点 - 非常具有表现力,他们的肢体语言得到精确传达。尽管只有几个剪辑场景,“月亮”通过其艺术风格的专业指挥和充满完美图案的激动人心的配乐,设法提供光彩夺目的电影序列。一个经常的位置是悬崖顶部,高大的灯塔俯瞰大海,每次使用时都会感到惊讶。

游戏中唯一严重的失误是在它看起来不太确定它想成为什么时到来的。在早期,它模仿了回合制角色扮演战斗的不一致,并且它成为一个伟大的插科打..它一再重复游戏惯例,脚本详细讨论它们,显然急于避免这种刻板印象。

但是,后来,月亮看到你在追逐一个角色时与僵尸战斗并躲避环境障碍一条长长的走廊 - 完全是直面的。它没有为游戏或情节增添任何东西。这就好像开发人员Freebird Games因为讲述这样一个有保证的故事而疲惫不堪,只是失去信心而陷入困境,屈服于它试图如此难以避免的惯例。为了什么目的?

如果没有这个序列,游戏就有足够的实质内容,而且没有奇怪的拼图 - 幸运的是 - To The Moon下降到最后的第三个。它不仅仅是一本视觉小说,因为无论你的互动有多么微小,它们都有助

于巩固世界的地方感,感觉你的两个角色在约翰的记忆中就像你一样迷失。

这两人所做的发现和演绎不仅仅是他们的;日

大多数游戏都不会接近“月球”制作整个故事的主题。但是到月球并不是大多数游戏。这带来了它自己的困难:当一个游戏完全围绕它的小说构建时,我如何解释为什么它的辉煌而不破坏它的原因呢?

它的场景,角色和非常具体的问题它承担是特殊的 - 毫无例外。详细谈论它们中的任何一个都会对这个梦幻般的游戏造成极大的伤害。

我可以放心地说出来。在未来 - 大约在2060年左右,我猜 - 我们将开发出一种技术,使我们能够获得他人的记忆,并在他们感知到时改变一个人的生活方式。正是在这个前提下,两名开始实现一个名叫约翰的垂死男子的最后一个愿望:成为一名宇航员并登上月球。

这是一场自上而下的冒险,在20世纪90年代形象化角色扮演游戏,同时剪掉定义该类型的所有比特。事实上,它忽略了定义任何游戏的大部分内容。它的互动主要局限于对男人记忆的探索,在这个记忆中,你可以在完成之前识别关键物品 - 相当令人困惑的是 - 一个瓷砖逆转拼图,让你可以进一步探索他的过去。

没有知识为什么你的客户希望登月,你别无选择,只能慢慢地回到他的生活中,一步一步,意图在他的生命中种下这种野心的种子童年的大脑。

因此,约翰的故事被反向讲述 - 这项任务需要作者的巨大勇气。把它放在一起需要仔细的计划和结构,以免你在不合时宜的时候透露太多或太少的信息。弄错了,因为它很容易做到,而你的整个小说都是平淡的。然而,“月亮”讲述了我在游戏中看到的最好,最自信的故事之一。

它不仅仅是通过精心编写或充满惊人的曲折来实现的 - 尽管它是两者 - 但是因为它以非常敏锐的观察方式被告知,它精确地编织在时间线上。

在四十多个小时和七十多年的时间里,“月亮”触及了它的个人时刻。中心人物的生活。它们的范围从最启发到最微小,但每一个都与最后一个相关和尖锐。月亮是关于生命的:人,地方,艰辛和欢乐使我们成为人类。

翻转年表不是噱头。它允许故事开始时是一个充满思想的混合物,这些想法随着岁月的倒退而令人满意地结晶。游戏永远不会切断重要的线索以保持其神秘感,但它的角色互相说话,就像那些已经接近一生的人。很自然地,他们并没有在漫长的说明场景中透露大量的信息。

这是一个几个像素的游戏,但它让每一个都算得上。角色的面孔 - 屏幕上几乎没有斑点 - 非常具有表现力,他们的肢体语言得到精确传达。尽管只有几个剪辑场景,“月亮”通过其艺术风格的专业指挥和充满完美图案的激动人心的配乐,设法提供光彩夺目的电影序列。一个经常的位置是悬崖顶部,高大的灯塔俯瞰大海,每次使用时都会感到惊讶。

游戏中唯一严重的失误是在它看起来不太确定它想成为什么时到来的。在早期,它模仿了回合制角色扮演战斗的不一致,并且它成为一个伟大的插科打..它一再重复游戏惯例,脚本详细讨论它们,显然急于避免这种刻板印象。

但是,后来,月亮看到你在追逐一个角色时与僵尸战斗并躲避环境障碍一条长长的走廊 - 完全是直面的。它没有为游戏或情节增添任何东西。这就好像开发人员Freebird Games因为讲述这样一个有保证的故事而疲惫不堪,只是失去信心而陷入困境,屈服于它试图如此难以避免的惯例。为了什么目的?

如果没有这个序列,游戏就有足够的实质内容,而且没有奇怪的拼图 - 幸运

的是 - To The Moon下降到最后的第三个。它不仅仅是一本视觉小说,因为无论你的互动有多么微小,它们都有助于巩固世界的地方感,感觉你的两个角色在约翰的记忆中就像你一样迷失。

这两人所做的发现和演绎不仅仅是他们的;日

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