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星球大战前线2评论

发布时间:2019-09-25 11:56

让我们直接讨论燃烧的问题,好吗?为了迎接星球大战前线发布的尾声,EA发出声响,认为它正在考虑取消伴随其大型游戏机游戏的传统赛季传球,这是多人射击游戏已停留一段时间的模型 - 与众多相关联问题。基础游戏经常感觉有点缺乏,玩家群体更加痛苦地 - 这个问题对长期玩家产生了影响,因为数字减少并且传播得太薄。

星球大战前线2开发商:DICE / Motive / Criterion发布者:EA平台:评论PS4和PC可用:11月17日发布PS4,PC和Xbox One

答案?在“星球大战前线2”中,EA和DICE距离旧款车型的第一步,就是战利品盒。鉴于在发布之前围绕游戏的火和愤怒,双方都可能希望他们能够保持现状。

很难找到太多的借口来解决他们的问题。已被处理。在Battlefront 2中,所有未来的内容丢失和更新都将是免费的,但其战利品盒肯定是有问题的,提供的不仅仅是化妆品增强,而是让玩家有机会获得积分,制作零件或星卡 - 所有这些都提供了在战场上的优势。付钱赢?如果你有足够的时间和足够的不耐烦,你可以花一些时间来购买一套星卡和一大堆现金,这些都可以让你在交火中获得优势。

愤世嫉俗?也许,虽然我认为它更多的是关于错误的头脑和设计上的错误思考,EA寻找自己的银河系英雄 - 一个令人难以置信的流行且毫无疑问是利润丰厚的免费玩的星球大战手机游戏 - 而不是像Overwatch这样的在实施战利品盒方面更为明智。然而,免费游戏机制并不适合放置在50个视频游戏中,并且有一个非常强烈的案例表明它们根本不应该存在。

所以,星球大战Battlefront 2的战利品盒远远不是很好,一个解锁系统加剧了这个系统,它可以感觉非常缓慢,并且不会像“使命召唤”那样提供你所看到的奖励。对于DICE的射击游戏来说,这种情况经常发生,值得记住,只有在这里才会有一种额外的,不受欢迎的摩擦,让你感到有点怀疑。这并不是完全毁灭的,但它也不是什么东西都可以被曝光,而且它只需要进行一些调整,并且计划的免费内容会花费几周的时间来清除这个混乱的发布所留下的酸味。

但游戏本身呢?嗯,这可能是非常出色的,感谢问,虽然它确实遭受其他地方的其他摩擦。 “星球大战前线2”最终像电影本身一样令人发狂和不平衡,同样可能会让你感受到一种无与伦比的奇观,因为它会黯然失色。这就是这个系列的方式,在那里,部队总是以某种神秘的方式保持平衡;对于每一个Boba Fett来说,有一个Watto,对于每一个Battle of Hoth来说都是Dex's Diner。

前线2比其前任更进一步展现其网络,接收前传以及迪斯尼一代的电影。对于那些心脏在光剑的嘶嘶声中跳过一个节拍的人来说,结果是一种令人目不暇接的喜悦,这是一个很酷的粉丝玩具箱,可以直接在战斗中挥舞着。它们也是多么精致的玩具,所有这些玩具都带来了真正的粉丝对细节的神经紧张。当他用他的护卫光剑狙击小怪时,见证了Kylo Ren的骄傲和盘绕的侵略;钦佩Han Solo的拖曳臂在好莱坞老学校的姿势中徘徊,因为他挥舞着他的冲击力。然后是游乐场本身,精心制作的娱乐场所已经令人惊叹的地方,其真实无可挑剔。在Takodana上穿过Mos Eisley或Maz's Castle的小酒馆,这就像被视为一次虚拟的巡回演出;在卡米诺的风暴中战斗,就像被运送到另一个世界。 DICE的第一个前线总是一款精美的游戏,续集提供了更多的景象,让自己失去了。

除了依靠系列的图标,Battlefront 2在创建自己的游戏方面也做得不错。短暂,浅薄但令人愉快的活动中的瞬间。你是Iden Versio,帝国海军上将的女儿,也是帝国自己的特种部队Inferno Squad的指挥官。一刻到难的动作可能并不会令人惊叹 - 从内心来看,这是对直率枪击事件的一种挪用

让我们直接讨论燃烧的问题,好吗?为了迎接星球大战前线发布的尾声,EA发出声响,认为它正在考虑取消伴随其大型游戏机游戏的传统赛季传球,这是多人射击游戏已停留一段时间的模型 - 与众多相关联问题。基础游戏经常感觉有点缺乏,玩家群体更加痛苦地 - 这个问题对长期玩家产生了影响,因为数字减少并且传播得太薄。

星球大战前线2开发商:DICE / Motive / Criterion发布者:EA平台:评论PS4和PC可用:11月17日发布PS4,PC和Xbox One

答案?在“星球大战前线2”中,EA和DICE距离旧款车型的第一步,就是战利品盒。鉴于在发布之前围绕游戏的火和愤怒,双方都可能希望他们能够保持现状。

很难找到太多的借口来解决他们的问题。已被处理。在Battlefront 2中,所有未来的内容丢失和更新都将是免费的,但其战利品盒肯定是有问题的,提供的不仅仅是化妆品增强,而是让玩家有机会获得积分,制作零件或星卡 - 所有这些都提供了在战场上的优势。付钱赢?如果你有足够的时间和足够的不耐烦,你可以花一些时间来购买一套星卡和一大堆现金,这些都可以让你在交火中获得优势。

愤世嫉俗?也许,虽然我认为它更多的是关于错误的头脑和设计上的错误思考,EA寻找自己的银河系英雄 - 一个令人难以置信的流行且毫无疑问是利润丰厚的免费玩的星球大战手机游戏 - 而不是像Overwatch这样的在实施战利品盒方面更为明智。然而,免费游戏机制并不适合放置在50个视频游戏中,并且有一个非常强烈的案例表明它们根本不应该存在。

所以,星球大战Battlefront 2的战利品盒远远不是很好,一个解锁系统加剧了这个系统,它可以感觉非常缓慢,并且不会像“使命召唤”那样提供你所看到的奖励。对于DICE的射击游戏来说,这种情况经常发生,值得记住,只有在这里才会有一种额外的,不受欢迎的摩擦,让你感到有点怀疑。这并不是完全毁灭的,但它也不是什么东西都可以被曝光,而且它只需要进行一些调整,并且计划的免费内容会花费几周的时间来清除这个混乱的发布所留下的酸味。

但游戏本身呢?嗯,这可能是非常出色的,感谢问,虽然它确实遭受其他地方的其他摩擦。 “星球大战前线2”最终像电影本身一样令人发狂和不平衡,同样可能会让你感受到一种无与伦比的奇观,因为它会黯然失色。这就是这个系列的方式,在那里,部队总是以某种神秘的方式保持平衡;对于每一个Boba Fett来说,有一个Watto,对于每一个Battle of Hoth来说都是Dex's Diner。

前线2比其前任更进一步展现其网络,接收前传以及迪斯尼一代的电影。对于那些心脏在光剑的嘶嘶声中跳过一个节拍的人来说,结果是一种令人目不暇接的喜悦,这是一个很酷的粉丝玩具箱,可以直接在战斗中挥舞着。它们也是多么精致的玩具,所有这些玩具都带来了真正的粉丝对细节的神经紧张。当他用他的护卫光剑狙击小怪时,见证了Kylo Ren的骄傲和盘绕的侵略;钦佩Han Solo的拖曳臂在好莱坞老学校的姿势中徘徊,因为他挥舞着他的冲击力。然后是游乐场本身,精心制作的娱乐场所已经令人惊叹的地方,其真实无可挑剔。在Takodana上穿过Mos Eisley或Maz's Castle的小酒馆,这就像被视为一次虚拟的巡回演出;在卡米诺的风暴中战斗,就像被运送到另一个世界。 DICE的第一个前线总是一款精美的游戏,续集提供了更多的景象,让自己失去了。

除了依靠系列的图标,Battlefront 2在创建自己的游戏方面也做得不错。短暂,浅薄但令人愉快的活动中的瞬间。你是Iden Versio,帝国海军上将的女儿,也是帝国自己的特种部队Inferno Squad的指挥官。一刻到难的动作可能并不会令人惊叹 - 从内心来看,这是对直率枪击事件的一种挪用

让我们直接讨论燃烧的问题,好吗?为了迎接星球大战前线发布的尾声,EA发出声响,认为它正在考虑取消伴随其大型游戏机游戏的传统赛季传球,这是多人射击游戏已停留一段时间的模型 - 与众多相关联问题。基础游戏经常感觉有点缺乏,玩家群体更加痛苦地 - 这个问题对长期玩家产生了影响,因为数字减少并且传播得太薄。

星球大战前线2开发商:DICE / Motive / Criterion发布者:EA平台:评论PS4和PC可用:11月17日发布PS4,PC和Xbox One

答案?在“星球大战前线2”中,EA和DICE距离旧款车型的第一步,就是战利品盒。鉴于在发布之前围绕游戏的火和愤怒,双方都可能希望他们能够保持现状。

很难找到太多的借口来解决他们的问题。已被处理。在Battlefront 2中,所有未来的内容丢失和更新都将是免费的,但其战利品盒肯定是有问题的,提供的不仅仅是化妆品增强,而是让玩家有机会获得积分,制作零件或星卡 - 所有这些都提供了在战场上的优势。付钱赢?如果你有足够的时间和足够的不耐烦,你可以花一些时间来购买一套星卡和一大堆现金,这些都可以让你在交火中获得优势。

愤世嫉俗?也许,虽然我认为它更多的是关于错误的头脑和设计上的错误思考,EA寻找自己的银河系英雄 - 一个令人难以置信的流行且毫无疑问是利润丰厚的免费玩的星球大战手机游戏 - 而不是像Overwatch这样的在实施战利品盒方面更为明智。然而,免费游戏机制并不适合放置在50个视频游戏中,并且有一个非常强烈的案例表明它们根本不应该存在。

所以,星球大战Battlefront 2的战利品盒远远不是很好,一个解锁系统加剧了这个系统,它可以感觉非常缓慢,并且不会像“使命召唤”那样提供你所看到的奖励。对于DICE的射击游戏来说,这种情况经常发生,值得记住,只有在这里才会有一种额外的,不受欢迎的摩擦,让你感到有点怀疑。这并不是完全毁灭的,但它也不是什么东西都可以被曝光,而且它只需要进行一些调整,并且计划的免费内容会花费几周的时间来清除这个混乱的发布所留下的酸味。

但游戏本身呢?嗯,这可能是非常出色的,感谢问,虽然它确实遭受其他地方的其他摩擦。 “星球大战前线2”最终像电影本身一样令人发狂和不平衡,同样可能会让你感受到一种无与伦比的奇观,因为它会黯然失色。这就是这个系列的方式,在那里,部队总是以某种神秘的方式保持平衡;对于每一个Boba Fett来说,有一个Watto,对于每一个Battle of Hoth来说都是Dex's Diner。

前线2比其前任更进一步展现其网络,接收前传以及迪斯尼一代的电影。对于那些心脏在光剑的嘶嘶声中跳过一个节拍的人来说,结果是一种令人目不暇接的喜悦,这是一个很酷的粉丝玩具箱,可以直接在战斗中挥舞着。它们也是多么精致的玩具,所有这些玩具都带来了真正的粉丝对细节的神经紧张。当他用他的护卫光剑狙击小怪时,见证了Kylo Ren的骄傲和盘绕的侵略;钦佩Han Solo的拖曳臂在好莱坞老学校的姿势中徘徊,因为他挥舞着他的冲击力。然后是游乐场本身,精心制作的娱乐场所已经令人惊叹的地方,其真实无可挑剔。在Takodana上穿过Mos Eisley或Maz's Castle的小酒馆,这就像被视为一次虚拟的巡回演出;在卡米诺的风暴中战斗,就像被运送到另一个世界。 DICE的第一个前线总是一款精美的游戏,续集提供了更多的景象,让自己失去了。

除了依靠系列的图标,Battlefront 2在创建自己的游戏方面也做得不错。短暂,浅薄但令人愉快的活动中的瞬间。你是Iden Versio,帝国海军上将的女儿,也是帝国自己的特种部队Inferno Squad的指挥官。一刻到难的动作可能并不会令人惊叹 - 从内心来看,这是对直率枪击事件的一种挪用

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