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视频 - 肯·莱文(Ken Levine)对“叙事乐团”(Narrative Legos

发布时间:2019-06-11 12:22

BioShock 创意总监Ken Levine认为叙事是游戏设计的重要组成部分,因为它是您的受众可以深入了解的内容。然而,互动媒体的优势 - 玩家参与,在不同的游戏中以不同方式体验内容的能力以及内容不是静态的事实 - 似乎从根本上反对讲故事者的意愿。

Levine认为叙事设计可以适应这些优势,但游戏开发者必须解决构建非线,可重放(叙述)序列的挑战。在2014年GDC上,他谈到了他的“叙事乐团”理论 - 将叙事分解为最小但非抽象的元素,并找到了将它们结合起来并重新组合的方法,可以从这些小的角度构建几乎无限的叙事机会。建筑模块。

这种比较最接近于我们童年时代的死星游戏 - 这是非常具体和美丽的,但是单一目的 - 与乐高积木相比;它们不那么令人兴奋,也不那么吸引人,它们仍然可以通过无数种方式重新组合和重新利用。

这是一个有趣的演讲,所以不要错过在GDC Vault上观看“Narrative Legos”(上面嵌入)的免费视频的机会。关于GDC Vault除了这个演示之外,GDC Vault还提供了许多其他免费视频,来自许多最近的游戏开发者大会活动的录音和幻灯片,该服务为GDC Vault订户提供了更多仅限会员的内容。

购买All Access的用户可以访问最近的活动,如GDC,GDC Europe和GDC Next,可以完全访问GDC Vault,感兴趣的各方可以通过GDC Vault订阅页面申请个人订阅。还可以使用群组订阅:注册GDC Vault Studio订阅的游戏相关学校和开发工作室可以通过GDC Vault群组订阅页面联系工作人员来访问其整个办公室或公司。最后,有访问权限的当前订阅者可以联系GDC Vault技术支持。

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