主页 > 职业技能 > >

星球大战的秘密

发布时间:2019-07-05 11:58

Total RecallTotal Recall回顾了视频游戏的历史,通过他们的角色,特许经营,开发者和趋势。

关于为什么原始的星球大战三部曲如此成,有很多理论。分析它的“英雄之旅”,它对年轻人和老年人的吸引力,它对善与恶的永恒故事。

我赞同一个鲜为人知的理论。由于最初的三部电影非常肮脏,所以它的成如此之大。

无论是银幕,漫画还是电子游戏,制作的大量科幻材料往往会脱落看着陈词滥调。与流派中无数其他例子无法区分。便宜,脆弱,干净。

设计师和制作人(至少在不受微小预算的情况下)通常会认为这会让事情看起来更时尚,更具未来感,但实际上它会使它看起来像假的。人工。就像套装或假装产品一样。你永远不会感觉到这是一个人们生活的世界,他们从他们的祖先那里继承下来,并将他们传给孩子们。这了你在宇宙中真正迷失自我的能力。

星球大战的视觉设计,至少是原来的三部电影,做了别的事情。这些船是用随机的塑料模型套件制造的,看起来不仅仅是能的东西,而且已经这样做多年了(公平地说,它不是第一个采用这种方法的,因为雷鸟做了类似的事情)。它的人有时看起来像需要洗澡,理发或拥抱。像Mos Eisley这样的地方提醒我们,科幻小说并不总是与怪异的城市和空间站有关;它可能是关于肮脏的小酒馆里满是走私为生的人,错误的举动可以让他们的手臂被切断。

广告

简而言之,这是一个宇宙看起来像一个实际存在了几千年的宇宙,而我们现在才刚刚有机会透过它的窗户偷看。正因为如此,它似乎真的迷失了自己,因为它感觉更“真实”。结果。

最新的三部曲,以及几乎所有基于它们的东西,都忘记了这一点。就像“星际迷航”中的一集,它看起来像是一部精心制作的无聊太空歌剧舞台剧,而不是向我们展示一个我们可以想象自己居住的世界,瑕疵等等。

可悲的是,这是一个命运很多星球大战游戏基于这两个三部曲也已经忘记了。多年来,太多的开发人员都认为包括“Jedi”字样。和“帝国”足以让他们的作品以星球大战的外观和感觉为基础,真的,他们什么都不做。

广告

上面你会发现一些与原版三部曲一样,正确的游戏,不仅让你进入星球大战世界的中间,而且让你觉得你真的很喜欢你的眼球。

Total Recall is通过他们的角色,特许经营权,开发者和趋势来回顾视频游戏的历史。

X-Wing - 作为一个顽固的,充满了作为铁杆飞行模拟器的偶然细节,只有这是在星球大战宇宙。事实上它将太空战斗与一个接近战略的电源管理系统结合在一起使它成为一个爆炸的事件,但真正让它脱颖而出的是,从训练任务到葬礼,你觉得你实际上生活在白天 - 反叛飞行员的一天。

领带战斗机 - 保持日常使X-Wing如此特别(只有角色颠倒,因为你现在与帝国在一起),领带战斗机更进一步通过提供一系列复杂和成熟的竞选故事情节,这些故事情节的外观和感觉实际上都发生在原始电影三部曲的边缘

黑暗势力 - 虽然后来的绝地武士系列游戏也许更令人愉快因为你拥有强大的力量,黑暗力量是对星球大战宇宙肮脏下腹部的导游。从字面上看,当你最终进入下水道系统的水平时。作为雇佣的枪 - 不是绝地武士,而不是飞行员 - 你会在Rebel方面看到生活中罕见的咕噜声,看到地面上的原始三部曲中的东西,你经常看不到,就像市场一样,商业中心以及Rebel基地和Star Destroyers的内部。

旧共和国的骑士 - 没有星球大战的游戏让你更深入地了解宇宙的结构。经过几十个小时的角色扮演游戏,你会觉得你已经看到半个星系,好坏,干净,肮脏,史诗般的世俗。就像现实世界一样。

上一篇:3x5采访Gl33k Sound Person,Matt Piersall

下一篇:FF7翻拍制片人 - '事情会改变,不是每个人都会喜欢一切'